Sezon wakacyjny właśnie dobiega końca, jednak sezon siatkówki plażowej wcale nie zamierza zwalniać tempa. W tym artykule przedstawimy jak wyglądają najważniejsze rozgrywki siatkówki plażowej na świecie oraz jak plażówkę można kodować i jakie są różnicę względem rozgrywek w hali.
Trochę o rozgrywkach…
W rozgrywkach siatkówki plażowej sezon rozpoczyna się europejską wczesną wiosną a kończy zimą. Dlaczego piszę europejską? W trakcie gdy grzejniki grzeją w mieszkaniach, w odległych zakątkach świata rozgrywane są właśnie turnieje siatkówki plażowej. Jak można się domyśleć istnieją w tej dyscyplinie Mistrzostwa Świata, Mistrzostwa kontynentów, Mistrzostwa poszczególnych krajów. Jest to dla nas praktycznie oczywiste i znane ze sportów drużynowych. Jednak ciekawymi rozgrywkami jest Beach Pro Tour, który można powiedzieć jest taką ligą składającą się z turniejów o trzech stopniach:
- Elite 16
- Challange
- Futures.
Rozgrywki te trwają w bieżącym roku od marca do grudnia, kiedy rozgrywany jest wielki finał tour-u.
Hierarchia rozgrywek
- Elite 16 – najważniejszy pod względem poziomu turniej w cyklu Beach Pro Tour. W turnieju głównym biorą udział 16 zespołów kobiet oraz 16 zespołów mężczyzn (12 drużyn zgłoszonych z najwyższym rankingiem oraz cztery drużyny spośród szesnastu z kwalifikacji dzień przed początkiem turnieju głównego).
- Challange – O jeden stopień rangą niższy turniej niż Elite 16. W turnieju bierze udział 24 zespoły
- Futures – Najniższy rangą spośród wszystkich turniejów w cyklu Beach Pro Tour, w którym bierze 16 par jednej bądź obu płci.
Turnieje Elite 16 oraz Challange są organizowane z współpracą Volleyball World. Sprawa ma się natomiast inaczej w przypadku turniejów Futures, gdzie w Europie organizacją zajmuje się CEV (Europejska Federacja Siatkówki), a poza Europą Volleyball World
Zasady punktacji
Jak tłumaczę rozgrywki siatkówki plażowej lubię porównywać te event`y do tenisa. Ponieważ w tenisie również mamy drabinkę, różne turnieje o różnej randze na których zdobywane są punkty przypisywane dla każdego zawodnika.
W poniższej tabeli przedstawiono ilość punktów zapisywanych na konto zawodnika.
W chwili obecnej w pierwszej trójce mężczyzn znajdują się zespoły Norwegii, Szwecji oraz Kataru.
Ranking jest układany nieco inaczej, ponieważ nie uwzględnia on wszystkich punktów. Zasady rankingu są jasne:
- Punkty z turniejów liczone są przez okres 365 dni po tym okresie wygasają
- Bierze się pod uwagę 8 najlepszych turniejów pod względem zdobytych punktów
Ranking, który jest dostępny na stronie światowej federacji aktualizowany jest w każdy poniedziałek po oficjalnym turnieju pod egidą FIVB.
Nagrody pieniężne
Logicznym jest, że im wyższy rangą turniej to wyższa nagroda pieniężna. W poniższej tabeli przedstawiono pule nagród dla poszczególnych turniejów na jedną kategorię:
BPT Elite 16 | US$150,000 |
BPT Challange | US$75,000 |
BPT Futures | US$5,000 |
Finał BPT
Innymi zasadami rządzą się finały Beach Pro Tour, które zostawiłem sobie na sam koniec. W finałach w obu kategoriach biorą udział 10 zespołów żeńskich i męskich. Po osiem najlepszych par z rankingu oraz dwie pary, które dostały możliwość gry za pośrednictwem dzikiej karty. Finały rozgrywane są na sam koniec rozgrywek i pula nagród dla obu kategorii w 2022 roku wynosiła US$800,000.
KODOWANIE SIATKÓWKI PLAŻOWEJ – Czym różni się siatkówka plażowa okiem statytyka?
Między kodowaniem meczów rozgrywanych na piasku a kodowaniem meczów rozgrywanych w hali jest sporo rozbieżności. Oczywiście podstawową różnicą jest to, że na boisku znajduje się jedynie dwóch graczy, a nie sześciu jak w rozgrywkach halowych. Zawodnicy zawsze noszą tu numery 1 i 2, więc jest to zdecydowanie łatwiejsze do zapamiętania podczas scoutowania niż dowolną kombinację siedmiu numerów wybranych pomiędzy 1 a 99, gdzie w dodatku mogą zachodzić zmiany, czego nie zaobserwujemy śledząc mecze rozgrywane na plaży.
W kwestii kodów mamy nieco różnic, które przedstawimy poniżej.
ZAGRYWKA – S
Zapisując zagrywkę na plaży rozróżniamy zagrywkę typu float oznaczaną symbolem M oraz rotacyjną z wyskoku, która nosi symbol Q. Efekty które występują to:
S# – zagrywka asowa
S/ – zagrywka, która powoduje że po przyjęciu piłka wraca bezpośrednio na stronę drużyny serwującej
S+ – zagrywka przyjęta negatywnie
S- – zagrywka przyjęta pozytywnie
S= – błąd zagrywki
PRZYJĘCIE – R
W przyjęciu rozróżniamy na piasku mniej sytuacji niż w hali, przede wszystkim nie operujemy tu pojęciem przyjęcia perfekcyjnego (#) ani tzw. neutralnego (!). Mamy zatem jedynie:
R+ – przyjęcie pozytywne – takie które umożliwia drugiemu z graczy swobodną wystawę
R– – przyjęcie negatywne – takie które utrudnia/ uniemożliwia drugiemu z graczy swobodną wystawę
R/ – przyjęcie po którym piłka wraca na stronę drużyny serwującej
R= – błąd przyjęcia
ROZEGRANIE – E
Podczas kodowania meczów siatkówki plażowej pomijamy zapisywanie tego elementu jeżeli został on wykonany pozytywnie. Symbol rozegrania pojawia się jedynie w dwóch przypadkach:
- jeżeli piłka po wystawie przeszła na drugą stronę siatki lub była niemożliwa do ataku i została przebita na drugą stronę, wówczas zapisujemy E/
- jeżeli popełniony został błąd wystawy, czyli błąd odbicia lub po wystawie atak ani przebicie piłki na drugą stronę siatki było niemożliwe – wówczas zapisujemy E=
ATAK – A
Atak na plaży zapisujemy za pomocą kombinacji, które różnią się nieco od tych, których używamy scoutując rozgrywki halowe. Przede wszystkim siatkę dzielimy nie na 3 a na 5 częśći w taki sposób, że zaczynając od prawej strony przechodząc do lewej nadajemy im numery od 1 do 5:
Strefy 1 i 5 mają około po 1,5 metra szerokości, czyli atak został wykonany w nie większej niż taka odległość od antenki, natomiast pozostałe 3 strefy mają mniej więcej po 3 metry szerokości.
Piłkę szybką oznaczamy symbolem X, natomiast piłkę wysoką – V. Dopisujemy do nich numer strefy z której wykonany był atak. Mamy zatem:
Rozróżniamy też ataki z drugiej piłki oznaczane symbolem C oraz wykonywane z daleka od siatki oznaczane symbolem Y, z odległości pomiędzy drugim a czwartym metrem:
Jeżeli wykonywane jest przebicie dołem lub palcami ma na celu przyniesienie punktu to oznaczamy je symbolem P i dopisujemy numer strefy z której wykonywane było, natomiast atak z piłki przechodzącej zapisujemy symbolem PR.
Efekty ataków mamy następujące:
A# – atak punktowy
A- – atak obroniony, po którym była kontynuowana akcja
A/ – atak zablokowany
A= – błąd w ataku
OBRONA – D
Zapisując element obrony na plaży wyróżniamy:
D+ – obrona pozytywna, po której można wyprowadzić akcję
D/ – obronę na drugą stronę siatki, lub taką po której wystawa nie była możliwa i trzeba ją było dostarczyć na drugą stronę siatki
D= – nieskuteczna próba podbicia piłki w obronie
BLOK – B
W elemencie bloku uwzględniamy:
B# – blok punktowy
B+ – wyblok
B/ – dotknięcie siatki w bloku
B= – blok-out, blok nieskuteczny po którym atak został skończony